Consiguiendo Inspiración

Ya he hablado de lo importante que es inspirar a los a los personajes que interpretan. Hoy le damos un poco la vuelta al tema y buscamos formas de inspirar a los DMs. Quiero recomendar algunos libros que pueden leer para inspirarse dependiendo que necesiten para mejorar sus historias y capacidades de llevar a cabo el hilo del juego.

Antes de comenzar con la lista quiero dejar claro que esto suena a que llevará mucho tiempo. Están en lo correcto, lleva mucho tiempo. Es posible que muchos de ustedes tengan muchas ganas de comenzar de inmediato con nuevas historias y formas interesantes de manejar el juego de forma inmediata. Por el momento hagan lo que puedan con lo que ya saben y con las ideas que ya tengan. La mejor manera de mejorar en algo es haciéndolo de manera continua. Mientras más tiempo sean DMs, mejores serán en ello. Sin embargo, capacitarse les ayudará a tener una mayor perspectiva e ideas que eventualmente hubieran tenido tras años de experimentación. Tomen esas horas de lectura como una forma de ahorrarse años de prueba y error. Eso no lo hace de ninguna manera un reemplazo para la experiencia, si no más bien una herramienta que funciona igual que un andamio sobre el cual pueden subirse y llegar más alto.

Terry Brooks, The Sword of Shannara y el resto de novelas

Esta historia mezcla un planeta tierra post-apocalíptica con la magia y razas de las historias de fantasía. No hay que confundirlo con Urban Arcana ni con Shadowrun, donde un futuro ciberpunk incluye razas fantásticas. En vez de eso, hay una adaptación de la tecnología avanzada que aparenta ser magia y las razas son resultado de mutaciones genéticas en el ADN humano, o al menos esa es la premisa de la serie televisiva. Si leer no es lo suyo, la adaptación puede llamarles la atención.

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Glen Cook, The Black Company

He tenido varias recomendaciones sobre esta serie de libros. El tema de fantasía es bueno para generar ideas y es un buen punto de partida. Es algo maduro en los temas así que tenga mente abierta.

The Black Company

Robert E. Howard, The Coming of Conan the Cimmerian

Esta es una serie de libros que hablan de Conan, un bárbaro de tiempos inmemoriales. Los nombres, los reinos, la magia, todo es una gama enorme de inspiración para historias de fantasía. De nuevo, esta serie contiene adaptaciones cinematográficas. Con tan solo escuchar la introducción se pueden dar una idea de que esperar.

Si, no también pueden ver una de las partes más memorables:

 

H.P. Lovecraft, The Complete Works

Si buscan describir horrores, monstruos, y horror de proporciones cósmicas Lovecraft es el lugar a ir. Aún si tratan de utilizar un enfoque más épico para sus sesiones, los cuentos de este tipo les darán ideas interesantes para personajes y mundos fantásticos, en especial los primeros.

George R.R. Martin, A Game of Thrones y el resto de Song of Ice and Fire series

Esta es una serie de libros que describe cada uno de los puntos de la vida humana en estos mundos de fantasía. Como la intriga política es capaz de cambiar el curso de varios evento.  Los puntos más fuertes de esta serie yacen en los retratos crudos de la vida mezclado con el misticismo de lo fantástico mientras cada personaje es creíble en todas sus dimensiones. Excelente base para todo.

Terry Pratchett, The Colour of Magic y el resto de Discworld

Quizás el elemento de comedia es demasiado fuerte para esta serie de libros dejando de lado muchas cosas fantásticas. Aún así es bueno para permitirle a los nuevos DMs una forma creativa de narrar sus historias fuera de lo normal. Lean estos libros para aprender a improvisar, encontrar sentido del humor inusual y ser más flexibles en sus narrativas. El primer libro cuenta con una adaptación a pelicula, así como varias historias convertidas en videos. ¿En que otra historia han oído hablar de un Mago que no usa magia y de un Bárbaro de 89 años?

 

Patrick Rothfuss, The Name of the Wind y el resto de las Crónicas del Asesino de Reyes

Esta serie de libros tiene un enfoque más fresco a las narraciones de historias fantásticas. Tiene una estructura de historias entre historias parecida a las Mil y Una Noches con temas fáciles de identificar. Las razas son mayormente humanas y cualquier otro demihumano es parte de las historias en el trasfondo. Sin embargo da muy buenas ideas para tramas, mezcla de escenarios, drama y uno que otro chiste inteligente. ¿Ya mencioné que el protagonista es un bardo?

mira a ese pelirrojo

R.A. Salvatore, The Crystal Shard y el resto de The Legend of Drizzt

Excelente serie de libros para entender más acerca del setting de Forgotten Realms, al menos en el continente del norte (Toril). Se aprende mucho de las historias comunes de ese lugar, los personajes, pueblos, leyendas, etc. Es la mejor forma de entender el ambiente de Forgotten Realms, la cultura Drow y Calabozos y Dragones en general. Quizás el único problema con la serie es que van a querer jugar bajo tierra.

J.R.R. Tolkien, The HobbitThe Lord of the Rings, y The Silmarillion

Tolkien es sin duda un icono. Para los que no sabían, las primeras iteraciones de Calabozos y Dragones se basaban ligeramente en los escritos de Tolkien para la descripción de las razas. Por ello pienso que no encontrarán mejor inspiración que leyendo todas estas historias de la Tierra Media.

Ed Greenwood, Elminster

Siguiendo la misma temática de la saga de Drizzt, Ed Greenwood plasma muy bien el mundo de Forgotten Realms desde otro personaje bastante multifacetico. Si desean ver otra cara de Faerun y entrar más en los conflictos grandes y pequeños de ese plano recomiendo leer todo lo relacionado a Ed Greenwood y Elminster.

Margaret Weis, Dragons series, Darksword Trilogy, y Death Gate Cycle

Quizás la escritora más popular de todas las sagas de Dragonlance. Hasta la fecha, dragonlance es uno de los settings más populares entre los fans veteranos por su trama rica en ambientes fantásticos, personajes memorables y aventuras emocionantes. Una excelente adición para cualquier biblioteca aún si no juegan en ese entorno.

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Fritz Leiber, Fafhrd and the Gray Mouser

No pretenderé decir que lo he leído. Pero como otros ejemplos de esta lista, esta es una recomendación de quienes si conocen el trabajo y puntualmente han mencionado esta obra como una buena pieza de material para inspirar historias de fantasía.

Ursula K. Le Guin, Wizard of the Earthsea

No muy conocido, pero de nuevo un titulo bueno para generar inspiración. Esta obra demuestra que podemos encontrar ideas interesantes en sitios no esperados. Echenle un vistazo y tomen su tiempo para dejarse llevar por el entorno.

Michael Moorcock, Elric of Melniboné

Otra entrada de Sword and Sorcery. Lo sugiero para enfatizar temas de “sacar lo mejor de una mala situación” y como es posible generar personajes bastante interesantes que luchan contra la adversidad y pueden ser muy buenos en la mesa de juego aún con scores bastante bajos.

Umberto Eco, El Nombre de la Rosa

Excelente forma de mostrar intriga, misterio y desarrollo de personajes. Si bien el aspecto mágico está un poco bajo comparado con todas las demás entradas, sirve de muy buena manera para entender otros aspectos claves para contar una buena historia. Si no tienen tiempo, esta historia cuenta con una adaptación cinematográfica estelarizada por el talentoso Sean Connery.

Terry Goodkind, The Sword of Truth

Una serie de libros algo extensa. Debo decir que disfruté todo desde Wizard’s First Rule hasta Confessor (si, incluyendo el libro acerca de la cabra). Quizás el libro que más disfruté fue Faith of the Fallen. Incluso me inspiré para hacer una pequeña campaña situada en el viejo mundo. Si bien las últimas obras tienen ciertos mensajes subliminales de su forma particular de ver el mundo cada escritor tiene eso entre sus prerrogativas.

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Christopher Paolini, Eragon

En su momento fueron muy populares para el mundo de la fantasía. Quizás, esta es la única entrada con adaptación que voy a recomendar no ver en su forma cinematográfica. Siento que estos libros realmente deben leerse para entender de mejor manera el mundo que narran. Quizás se pregunten porque no incluí el resto de la serie y es porque nunca estuve motivado a continuarla. El libro no es malo, pero simplemente no encontré suficiente motivación para ir más allá de Eragon.

Neil Gaiman, Stardust

Una excelente historia con varios cambios a la fantasía tradicional. La adaptación a la pantalla grande está muy bien hecha y no les tomará mucho tiempo maravillarse de lo bien realizada que está la historia. Otro ejemplo de como adaptarse a eventos no contemplados.

David Eddings, Belgariad

Eddings hace un gran trabajo al ilustrar por medio de sus propias palabras temas y entidades que no se encuentran en nuestro mundo. La manera de describir los elementos fantásticos principales de sus historias son una gran lección de como presentarle a alguien el género de fantasía en general.

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Jeff Grubb, Todo lo que ha escrito para Magic: The Gathering, en especial Brother’s War

Quizás este autor sea mejor reconocido como alguien que escribe sobre el mundo de Magic: The Gathering y de su enfoque al mundo por medio de cinco colores. Pero de todos los autores de fantasía este es uno que siempre me hizo pedir por más. Cada uno de sus libros sobre el multiverso de Magic resaltaba por encima de otros que han escrito sobre el tema. Quizás el único otro autor capaz de hacer algo tan distintivo en ese mismo contexto ha sido Ari Marmell con Agents of Artifice, pero su versión del multiverso queda corta en comparación con las descripciones tan hermosas de Grub con las que hasta lo mundano parece hermoso y lleno de magia.

Michael Scott, The Secrets of the Inmortal Nicholas Flamel series

Para terminar esta lista comentaré un poco de esta serie de libros donde se mezcla la realidad moderna y una serie de leyendas antiguas. El mundo real está repleto de historias fantásticas que pueden adaptarse perfectamente a los mundos de fantasía en los juegos de mesa de rol. Con esta serie en mente uno puede crear no solo panteones para sus campañas si no también una gran cantidad de leyendas, relatos y otras fuentes de conocimiento arcano. Si bien esta serie se siente un poco rebajada con agua en cuanto al poder de la magia, tiene muchísimos elementos que ayudan a la elaboración de historias que pasan a ser leyendas.

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