Propuesta para Objetos Mágicos

No se que tantos objetos mágicos puedan llegar a usar, o incluso que tanto les vaya a gustar el método de creación de objetos mágicos descritos en esta entrada pero aún así me gustaría incluir unos cuantos y cómo ciertos ingredientes pueden bajar el costo de ellos. Algunos incluyen una especie de receta para la preparación que se me ocurrió en el tiempo libre. Espero que les guste.

Recolectar Materiales

El método que uso para determinar el éxito en recolectar materiales es el siguiente:

El SCORE de Inteligencia/Sabiduría (el más alto) + el SCORE de Destreza/Fuerza (el más alto) + Nivel del personaje + el bono de proficiencia (si se está entrenado en Naturaleza u otra skill determinada por el DM)

Esta fórmula da como resultado la probabilidad base de recolectar. Luego el jugador tira un percentil por cada monstruo al cual desee extraer materiales. Por cada valor menor o igual a su probabilidad base de recolectar este obtiene uno o más materiales de ese monstruo. Varios jugadores pueden ayudar a recolectar haciendo que el valor base utilice los valores de inteligencia, sabiduría, destreza y nivel más altos entre todos los personajes. Recolectar materiales toma 5 minutos por cada intento.

Veamos un ejemplo:

Kerwyn es un Rogue nivel 3 con 15 de destreza y 13 de Inteligencia.

Su base es 15 + 13 + 3 = 31

Cada monstruo que quiera recolectar tiene un poco menos de 1/3 de dejar materiales para hacer un objeto mágico.

Nota: si esta probabilidad se considera muy baja, el DM puede adjudicar que ciertos kits y herramientas permiten añadir el bono de proficiencia o incluso el doble del bono de proficiencia. También puede determinarse que la recolección tiene éxito automático si cierto personaje toma 1 hora de tiempo y usa los instrumentos adecuados para realizar la tarea.

Cómo leer las tablas de recolección

Primero escribiré el nombre del objeto, luego el valor estimado dependiendo de su rareza y finalmente partes de monstruos que pueden bajar el costo de construir el objeto. Por cada parte de un monstruo se reduce el valor en oro en 25/100/500/1, 000/50,000 GP y el tiempo se reduce en 1/2/4/8/10 día(s) a un mínimo de 2/8/80/700/3,500 días dependiendo de la rareza del objeto (la mitad para objetos consumibles). Varios monstruos pueden ser extraidos para construir un objeto pero cada parte solo puede afectar un solo objeto. Por ejemplo un gigante puede dejar diez uñas para hacer pociones, pero cada uña solo puede usarse para una poción, bajando el costo de 10 pociones en 25 cada una, NO una sola en 250 gp.

Armadura de Adamantino – 500 GP – Uncommon

  • Alas de Gargola
  • Alguna capa de “piel” de un Golem
  • Piel de Bulette
  • Huesos de Gorgona
  • Hueso de Hill Giant
  • Piel de Red/Blue Slaad
  • Garras y/o huesos de Dragón negro o de cobre.
  • Garras/Hueso de Hydra

Primero se debe conseguir una armadura metálica de tipo mediano o pesado y aplicar polvo hecho a base de pieles, aplicandolo por capas a lo largo de una semana.

Amuleto de Salud – 5,000 GP – Rare

El corazón de las siguientes criaturas:

  • Abominable Yeti
  • Aboleth
  • Death Slaad
  • Guardian Naga
  • Cloud Giant
  • Fire Giant
  • Gray Slaad
  • Dragones azules, rojos, plateados y dorados.

El corazón se coloca dentro de un pendiente de metal, preferiblemente de oro, donde se coloca y se realiza un ritual donde se transfiere la energía de un corazón hacia el pendiente. Este es sellado finalmente por un rubí.

Bag of Holding – 500 GP – Uncommon

  • Seda de una Phase Spider
  • Cabello de una Green Hag
  • Un Mephit vivo y en buen estado
  • El estómago de Fairy Dragon

Este objeto es primero creado haciendo una bolsa bastante grande capaz de sostener 64 pies cúbicos de espacio. Luego es reteje en su interior usando seda de un Phase Spider y fusionandolo a manera que baja su tamaño en el exterior. Este proceso se repite varias veces hasta que la bolsa alcanza su tamaño normal. Finalmente se recubre en el cuero de un estómago de Fairy Dragon y se encanta con una vela hecha de pelo de Hag verde.

Cloak of Elvenkind – 500 GP – Uncommon

  • Plumas de Couatl
  • Tendondes de Ettin
  • Cabello de Hill Giant
  • Hojas y sávila de un Shambling mound
  • Cabello de Unicornio
  • Cabello de Ciclope
  • Cabello de Mamut
  • Seda de Drider
  • Sangre de un Cloaker

Una pieza ropa tejida por elfos se amarra y entrelaza con cabellos de varias criaturas, formando patrones de naturaleza como hojas, ramas y demás. Luego se aplican varios unguentos hechos con líquidos especiales y se deja reposar por una hora cada día, colgandolo al aire donde el sol lo pueda secar.

Cloak of displacement – 5,000 GP – Rare

  • Dos tentáculos intáctos de un Displacer Beast (requisito cuenta como 100 GP c/u)
  • Ojos de Cloud/Fire Giant (ojos de diferentes gigantes cuentan como dos ingredientes diferentes)
  • Sávila de Treant
  • El Lóbulo frontal de un Aboleth
  • Varios fluidos internos de un Behir

Una capa de tela es fusionada por medio de un ritual a los tentáculos de un Displacer Beast. Luego se aplican varios efectos de luz a través de cristales u ojos de criaturas específicas. Durante este proceso se aplican varios unguentos y líquidos que se re aplican cada día hasta que se fijen, dandole un color negro a la capa.

Ring of Regeneration – 50,000 GP – Very Rare

  • Polvo de vampiro
  • Piezas de metal de la armadura de un Death Knight
  • Partes de un Iron Golem
  • Piedras procesadas en el interior de un Purple Worm
  • Polvo del cadaver de un Mummy Lord
  • Sangre de dragones adultos. (varios litros. Cada tipo de dragón cuenta como un ingrediente diferente)

Se remoldea y filtran metales que hayan sido encantados mágicamente por tiempo prolongado hasta que se pueda tener el metal base para el anillo. Luego se le aplican unas joyas cortadas que servirán como resistencias. Se crea un ácido potente con la mezcla de varios líquidos hechos a base de restos de undeads poderosos que corroen las impurezas del anillo. Luego se aplica una capa de líquidos reforzantes (generalmente hechos a base de sangre de dragones) y se repite el proceso hasta que el ácido deje de reaccionar al metal.

Rod of Lordly Might – 500,000 GP – Legendary

  • Huesos de la costilla de un Ancient Dragon (cada set de huesos es un ingrediente diferente)
  • El Metal de una Filáctera de un Lich
  • La esencia de un Balor/Pit Fiend
  • Los ojos de Gemas de un Demilich protegido en su guarida (cuenta como dos ingredientes)

Se crean 6 bastones metálicos, cada uno es encantado de una manera diferentes utilizando varios materiales raros y creando rituales místicos de transmutación que le dan a cada uno una característica especial. Luego estos se fusionan uno a uno por un arduo proceso que lleva por lo menos un año y un día. Este proceso se acompaña de otro año de rituales donde se usa la esencia de seres extraplanares para hacer que todas las formas del cetro ocupen el mismo espacio al mismo tiempo y se vinculen a cada uno de los botones correspondientes. Adicionalmente se puede decrementar el costo del objeto añadiendo una Flame Tongue, una Battle Axe +3, una Spear +3, reduciendo el costo en 1,000 GP cada uno.

Poción de Fuerza de Gigante – 250/2,500/25,000/250,000 GP – Rarez variable

Requisito:

Una uña del gigante correspondiente (se pueden recolectar hasta 10 uñas por gigante pero solo una por poción)

Dependiendo de la rareza de la poción, fluidos de las siguientes criaturas:

25 GP:

  • Bugbear
  • Ettercap
  • Ogro
  • Rinoceronte
  • Hook Horror
  • Minotauro
  • Owlbear

100 GP:

  • Gorila Gigante
  • Cíclope
  • Oni
  • Hydra
  • Tiranosaurio Rex

500:

  • Abominable Yeti
  • Sangre de Erinyes, Marid, Arcanoloth, Dao, o Glabrezu
  • Esencia de Yochlol

1,000:

  • Purple Worm
  • Sangre de Goristo, Marilith
  • Sangre de Beholder

50,000:

  • Líquido de las articulaciones de un dragón Antiguo

Deck of Many Things – 250,000 GP – Legendary

  • Un wondrous item común, uncommon, o rare que no requiera attunement. Su rareza determina el valor reducido. (se descuenta el valor total del objeto)
  • Un Ring of Three Wishes. Con o sin Wishes. Cada uno reduce el costo en 75,000 GP. Si no tiene, solo reduce 1,000 GP.
  • Un Tome of Clear ThoughtTome of Leadership and Influence, Tome of Understanding, Manual of Bodily Health, y Manual of Gainful Exercise usados. Todos juntos cuentan como un solo ingrediente.
  • Cualquier objeto Rare actualmente attuned al creador. (se descuenta el valor total del objeto)
  • Una gema preciosa. El costo se reduce en su valor de mercado hasta un máximo de 10,000 GP.

Un Deck of Many Things creado por un mortal siempre tendrá 13 cartas. Para hacer la versión completa de 22 cartas se requieren pasos adicionales descritos más abajo. A diferencia de otros objetos, este se arma a base de otros objetos mágicos existentes donde el costo que reducen es bastante variado. Crear las 9 cartas restantes requiere el alma de 9 criaturas encerradas en un una gema preciosa de no más de 10,000 GP usando el hechizo de Imprisonment: Un Aberration, un Dragón, un Fiend, un Fey, un Celestial, un Gigante, un Monstrosity, un Humanoide, y un Undead (generalmente un Fantasma o un Espectro). Cada gema con alma reduce el costo de creación en el doble del valor de la gema, la cual vale 500 GP por HD de la criatura capturada.

A diferencia de otros objetos mágicos, el conseguir todos los ingredientes puede reducir drásticamente el precio y el tiempo de fabricación del objeto hasta un mínimo de 25 GP y 1 día en el cual se utilizan encierran las propiedades mágicas de cada objeto en una tarjeta. Una vez barajado, el objeto está terminado aunque es de hacer saber a su creador que una vez terminado de funcionar el objeto desaparece y aparece en un lugar aleatorio del plano material.

Portable Hole – 5,000 GP – Rare

  • Alas de Wyvern
  • Esencia de Wraith
  • El Lóbulo frontal de un Mind Flayer (Illithid)
  • El Lóbulo frontal de un Aboleth
  • Piel de un Cloaker
  • Esencia de un Invisible Stalker
  • Seda de las ropas especiales de una Sacerdotisa de Loth

Este objeto debe crearse a base de varias telas que son teñidas mágicamente con esencias de undeads dándoles un distintivo color negro (Vanta Black). Esto lo hace apto para absorber la energía psíquica de un Mind Flayer y un Aboleth cambiando sus propiedades físicas y finalmente convertido en un agujero portátil.

Ring of Protection – 4,000 GP – Rare

  • Huesos de la columna de un Kuo-toa Archpriest
  • Dientes de Wyvern
  • Metal del escudo de un Shield Guardian
  • Las cadenas de un Chain Devil
  • Metal de las armadura de un Githyanki Knight caído

Se mezclan varios metales impactados por la magia de sus antiguos propietarios a manera de crear el anillo base. Luego se hace polvo de los huesos de varias criaturas y finalmente se le otorgan las propiedades mágicas finales.

Vorpal Blade – 500,000 – Legendary

  • 4 a 6 lingotes de Oricalco para la base metálica dependiendo del tipo de arma (50,000 GP en valor total)
  • La Espada de un Balor
  • La Espada de un Solar
  • Una fila de dientes de un Kraken
  • Las Garras de un Dragón Rojo (Ancient)
  • Las Garras de un Dragón Dorado (Ancient)

Este es un encantamiento que se puede aplicar a cualquier arma que inflija daño cortante. La manera de creación varía ligeramente dependiendo del tipo de arma que se use aunque su mayoría vienen en forma de espadas largas. Primero se debe forjar el armazón principal el cual consiste de reforjar la Espada de un Balor y la de un Solar a manera que las esencias de los planos positivos y negativos hagan una separación de la materia que va más allá de lo tangible. Este es un proceso arduo que requiere una forja capaz de hacer el filtrado de metales y a su vez poder darle forma al producto final. Esta combinación ha probado ser bastante inestable, y aunque con mucho filo, imposible de mantener por mortales sin presentar efectos secundarios. Para evitar eso se añade una aleación de Oricalco. Este raro metal es capaz de mantener en balance las esencias de las espadas originales y al mismo tiempo limitar su influencia al filo del arma. Este fase inicial puede tardar varios meses o a hasta un año. Luego se encanta al arma con propiedades magicas por medio de garras y dientes de criaturas aún más raras de encontrar y de vencer. Estas partes son mágicamente drenadas para encantar el arma. El proceso debe ser supervisado meticulosamente ajustandolo a medida que el objeto es encantado. Este proceso es el más largo aunque como en otros rituales más básicos del mismo tipo puede pausarse de día en día sin temor. Una vez las garras y dientes hayan sido reducidas a polvo como resultado del ritual la espada debe probar sangre de su creador, esparcida de forma homogenea en su filo. Luego se dejará reposar un tiempo hasta que la sangre haya sido absorbida por completo. Terminado el proceso se prueba el arma tratando de cortar un maniquí de adamantina haciendo 20 golpes al cuerpo. Si uno de esos 20 golpes desvía el ataque al cuello y le corta la cabeza sin problema el arma está lista.

Wings of flying – 3,000 GP – Rare

Solo un elemento de ala puede ser utlizado en este objeto.

  • Alas de un dragón joven (azul, verde, rojo o dorado)
  • Alas de un Deva
  • Varias partes metálicas de la vestimenta, armadura, arma y lámpara de un Genio
  • Alas de Roc
  • Alas de un Gynosphinx

Se fabrica alas a partir de un armazón hecho de hueso y metal, estos son encantados para darles vida a lo largo de varios días. La función es la misma, pero la mezcla o el uso de ciertas alas en partícular les de una apariencia distintiva.

Sobre los Elementales, Fiends y otros Outsiders

Como algunos saben (y otros quizás no) estos monstruos tienen la particularidad de no estar realmente en el plano material. Estos son invocados y una parte de ellos se manifiesta de manera tangible. Al ser destruido este proxy, su esencia regresa al plano de donde fueron invocados de manera intacta. Recolectar la esencia de algunos de estos monstruos es posible usando las reglas descritas al principio de este artículo y se considera en términos de juego que un remanente ha quedado y es posible capturarlo dado que se haga al poco tiempo de que este haya sido destruido y con herramientas adecuadas para capturar esa fracción de su esencia.

Creando Objetos Malditos

Las maldiciones en los objetos mágicos pueden venir de varias fuentes. Muchas veces por su uso indebido o por la aplicación de fuerzas malvadas al objeto. Pero en ocaciones los objetos son creados con estas condiciones. En caso de que un jugador decida crear un objeto maldito, este obtendría varias características negativas a cambio de una froma de reducir sus costos de creación (tanto en tiempo como en dinero).

No escribiré en detalle sobre que tipos de maldiciones puede incurrir uno de estos objetos pero los clásicos son obligar a su portador hacer ciertas cosas en contra de su voluntad o darle penalidades a ciertos atributos; esto además de no poder remover el objeto a menos que se use un hechizo de restauración en su portador. Sugeriría que en terminos de mecánicas, el crear un objeto mágico reduce el costo total de creación en al menos una cuarta parte o la mitad, dependiendo de las penalidades que se obtengan.

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